Así lo entiende Jane McGonigal en su exposición en Ted: los videojuegos pueden generar emociones, resolución de problemas en forma colaborativa y toma de decisiones útiles que luego pueden ser llevadas al mundo real.
Así lo entiende Jane McGonigal en su exposición en Ted: los videojuegos pueden generar emociones, resolución de problemas en forma colaborativa y toma de decisiones útiles que luego pueden ser llevadas al mundo real.
Más de videojuegos de EA Sports: dos comerciales centralizados en John McEnroe como parte de la campaña del juego Grand Slam Tennis.
Este es el aviso producido para Gran Bretaña para el lanzamiento de la versión 2010 del FIFA, el videojuego producido por EA Sports bajo el paraguas oficial de la FIFA. El comercial me resultó muy atractivo porque logra demostrar la dimensión global del fútbol y en particular de los videojuegos, quizás con un alcance superior al del fútbol.
Por otro lado también se muestra como las pautas de consumo del fútbol, y del videogame del fútbol, han cruzado las líneas definidas de lo real y lo virtual. Ya resulta cada vez más complicado que aspecto del juego proviene del fútbol verdadero y cual de su simulación en las diferentes plataformas. El aviso es la comprobación.
De charla con un amigo arribamos a una conclusión para nada sesuda pero que consideramos valiosa: los chicos que juegan al FIFA ó al Winning Eleven lo hacen principalmente porque les gusta los videojuegos, no porque les gusta el fútbol.
Desde ya que pueden darse las dos cosas al mismo tiempo, pero lo importante es no perder de vista cuales son las prioridades en la elección. Primero los videojuegos, luego el fútbol.
El éxito de la Champions League en la Argentina excede la presencia de futbolistas “nuestros” en los equipos que participan. Un buen contenido televisivo, la influencia de los videojuegos y la exigencia de ver un fútbol de calidad que se adapte a nuestro paladar son algunos motivos que señalo en la nota que escribí hoy en La Nación.com
lanacion.com | Weblog Visión de juego | Jueves 7 de mayo de 2009
Michael Phelps y Kobe Bryant, ganadores de medallas doradas en Pekín 2008, animan junto al beisbolista Alex Rodriguez y a la celebridad del skate, Tony Hawk, un comercial para promocionar la nueva versión del videojuego Guitar Hero.
Phelps y Bryant terminaron de consolidar su relación durante los Juegos Olímpicos y hoy son las estrellas deportivas más populares de China. El éxito deportivo los unió en un aviso de uno de los videojuegos más populares del momento.
En octubre saldrán en Europa las nuevas versiones del FIFA y el Pro Evolution Soccer. Los dos videojuegos que se disputan el liderazgo entre los títulos dedicados al fútbol profundizan sus virtudes y procuran alejarse de sus defectos.
Electronic Arts, que editará el FIFA 09, aprovecha al máximo su condición de licenciatario oficial de FIFA y como novedad introducirá el Adidas Live Season, un sistema por el cual los equipos y los jugadores del videojuego estaràn actualizados en forma constante para que la info del juego sea equivalente a la real. FIFA 09 tendrá un equipo de mil programadores que todo el tiempo estarán cargando novedades sobre transferencias, lesiones y novedades de los futbolistas que integran el videojuego.
Pro Evolution Soccer tiene a Lionel Messi como figura excluyente del título a nivel global. Konami, creador del videojuego más popular en la Argentina, no llegó a un acuerdo con algunas ligas y por lo tanto algunos equipos no estarán disponibles bajo su nombre habitual. PES tendrá en ciertos mercados una versión para celulares y en bluetooth para el modo multiplayer.

Escape de oficina, de la rutina y diversión sin necesidad de excusas, los jueguitos deportivos online tienen fanáticos en todas partes. The Guardian ofrece un listado que incluye juegos tradicionales y más rebuscados. No siempre los juegos más populares son aquellos que coinciden con los deportes más practicados en los diferentes países. Ocio y práctica deportiva no siempre van por el mismo carril.
De reciente aparición, Beijing 2008, el videojuego, es un lanzamiento de SEGA que ocupa el espacio habitual del marketing oficial de los Juegos Olímpicos. Con una definición notable y el respeto por las imagenes reales que se ven en los estadios y también por televisión, el videojuego reúne más de 35 disciplinas olímpicas que permiten jugar y vivir una experiencia de simulación de lo que serán los Juegos en China.
Fue lanzado para PC (una rareza hoy en día), Playstation 3 y XBOX 360 Live. La principal novedad es que los gamers podrán competir online armando sus propios Juegos Olímpicos en paralelo con los reales.
Trailer del videojuego
#Más info sobre Beijing 2008, el videojuego
El aviso es de caracter promocional de los Juegos Olímpicos de Pekin 2008. Su título es “Wrestler” (Luchador) y fue realizado por la agencia La Negra. En 90 segundos se relata una cómica historia de un vencedor inesperado en yudo. El protagonista es yudoca de verdad. Acá lo tienen, diría que casi en exclusiva.